वीडियो गेम में जेंडर बैलेंस पर काम सालों से चल रहा है। समाजशास्त्रियों और स्वयं महिला गेमर्स दोनों से कुछ तरीकों के बारे में सवाल हैं। इसका एक उदाहरण लीग ऑफ लीजेंड्स द्वारा महिला पात्रों की संख्या में उल्लेखनीय वृद्धि करने का हालिया निर्णय है। जिसे खेल अधिकारियों ने खुद पुरुषों और महिलाओं के लिए समान अवसरों की दिशा में एक कदम बताया है।
उपयोगकर्ताओं से बात करते हुए, रायट गेम्स में लीग ऑफ लीजेंड्स के प्रमुख गेमप्ले निर्माता रयान 'रीव3' मिरेल्स ने कहा कि उनके आंकड़ों के अनुसार, लीग ऑफ लीजेंड्स खेलने वाली 97% महिलाएं विशेष रूप से महिला चैंपियन चुनती हैं। चूंकि वर्तमान में महिलाओं की तुलना में अधिक पुरुष चैंपियन हैं, डेवलपर्स इस आंकड़े को समान रूप से 'खत्म' कर रहे हैं, अन्यथा, वे महिला खिलाड़ियों पर कंजूसी करके दर्शकों के एक बड़े हिस्से को 'अनदेखा' करेंगे। एलओएल डेटा से पता चलता है कि लगभग 97% महिला खिलाड़ी मुख्य रूप से महिला चैंपियन हैं। पुरुषों में यह अनुपात 50-50 है। "हर बार जब हम एक पुरुष चैंपियन को रिलीज़ करते हैं, तो हम महिला खिलाड़ियों की उपेक्षा कर रहे हैं," रयान 'रीव3' मिरेल्स की रिपोर्ट।
लीग ऑफ लीजेंड्स MOBA शैली में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। गेम के लॉन्च होने के बाद से अब तक इस गेम में 70 मिलियन से ज्यादा अकाउंट रजिस्टर हो चुके हैं। और एक महीने में सक्रिय खिलाड़ियों की संख्या 32 मिलियन तक पहुंच सकती है। लीग ऑफ लीजेंड्स में प्रतिदिन 12 मिलियन खिलाड़ी हैं, जबकि एक ही समय में खेलने वाले उपयोगकर्ताओं की रिकॉर्ड संख्या 3 मिलियन है। अंत में, एक महीने में, एलओएल प्रशंसक सामूहिक रूप से खेल में एक अरब से अधिक घंटे बिताते हैं। Riot Games का दावा है कि इस उपाय से इसका प्रोजेक्ट दुनिया का सबसे लोकप्रिय गेम है । खेल एक मान्यता प्राप्त ईस्पोर्ट्स अनुशासन है और विश्व साइबर खेलों का हिस्सा है।
यही कारण है कि इस खेल के निर्माता के बयान को एक मील का पत्थर माना जा सकता है और निश्चित रूप से गेमिंग में महिलाओं के प्रतिनिधित्व के बारे में चर्चा को प्रभावित करता है। हालांकि, किस तरह से प्रभावशाली? क्या इस तरह का कोटा गेमप्ले में महिलाओं के प्रतिनिधित्व और सामान्य रूप से दृश्यता में सुधार करता है? इसका उत्तर उतना स्पष्ट नहीं है जितना पहली नज़र में लगता है।
हमने एक अनुभवी महिला खिलाड़ी डारिया येन से बात की, जिनके पास विभिन्न ऑनलाइन गेम्स में 20+ वर्ष का अनुभव है। वह 6 साल से अधिक समय से लीग में ही खेल रही है और डायमंड 3 रैंक में है। यहाँ हमने क्या सीखा।
डारिया येन : सामान्य रूप से वीडियो गेम उद्योग (हालांकि पहले से ही कुछ हद तक), और विशेष रूप से एस्पोर्ट्स, अभी भी एक पुरुष-प्रधान क्षेत्र है। प्रतिस्पर्धी खेलों में महिलाओं पर अक्सर केवल उनके लिंग के तथ्य पर दबाव डाला जाता है न कि खेल में उनके कौशल पर। इसमें प्रत्यक्ष सेक्सिस्ट अपमान, कैटकॉलिंग, अवमूल्यन, आदि शामिल हो सकते हैं। यह उस बिंदु पर पहुंच रहा है जहां लड़कियां खेल में पुरुष उपनामों का उपयोग करना शुरू कर रही हैं ताकि उन्हें समान माना जा सके। हमें मुख्य रूप से इस दिशा में काम करना चाहिए ताकि अधिक लड़कियां प्रतिस्पर्धी खेलों में आएं, वे (लड़कियां) एक ही एलओएल गेम में कुछ अजीब न हों, और इस संभावना को बढ़ाएं कि उनमें से कोई ऐसा होगा जो साइबरस्पोर्ट के क्षेत्र में खुद को घोषित करेगा। .
मेरी राय में मौजूदा स्थिति लीग में केवल महिला और पुरुष खिलाड़ियों के बीच तनाव को बढ़ा सकती है। बेशक, बड़ी संख्या में अच्छे और पर्याप्त पुरुष खिलाड़ी हैं, लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि महिलाएं खेलों में पूरी तरह से सहज हैं। उस ने कहा, निर्माता का बयान अपने आप में अजीब है। मैं इस अध्ययन की पद्धति, इसके नमूने और सामग्री के बारे में जानना चाहता हूँ। अन्यथा, यह पता चला है कि लड़कियां खेल को नहीं समझती हैं, और अपने कौशल के आधार पर चैंपियन का चयन नहीं करती हैं, और इस प्रकार: "ओह, उसके पास प्यारे कान और एक पूंछ है, मैं उसके लिए खेलूंगी"।
डारिया येन: ओह, मैं लगभग छह साल से खेल रहा हूं। मैंने कभी किसी किरदार के जेंडर पर ध्यान नहीं दिया। मैं खेल में उसके प्रकार और उसकी भूमिका को देखता हूं। यदि कोई पात्र 'आया' आता है, तो मुझे उसकी विद्या बाद में पता चलती है, जब मैं उसे पहले ही निभा चुका होता हूं। मैं योन (1,2k PTS), Yasuo (1,3k PTS), स्वैन (उन पर लगभग 1.5k कौशल अंक), कैटरीना, उरगोट, और कई अन्य के रूप में ज्यादातर मिडलेन और टॉपप्लेन खेलता हूं। आम तौर पर जंगल को छोड़कर हर जगह बहुत अच्छा है। खेल में भूमिका के अलावा, आवाज अभिनय मेरे लिए बहुत महत्वपूर्ण है। अगर किसी किरदार की आवाज परेशान कर रही है तो मैं उसे निभा नहीं सकता।
इस बारे में कि क्या ऐसी कोई चीज है जिसने मुझे इन चैंपियनों में एक महिला के रूप में बाधित किया है। इससे ज्यादा मुझे किसी और पर परेशान नहीं होता। लेकिन निश्चित रूप से, मैं कई बार एक ला 'गर्ल ऑन मिडलेन, एफएफ15' वाक्यांशों में आया हूं, लेकिन यासुओ के रूप में खेलते हुए आप बहुत सी चीजें सुन सकते हैं)) लीग में, जैसा कि कई अन्य खेलों में है, यह माना जाता है कि किसी कारण से लड़की को सपोर्ट और हीलर पर खेलना पड़ता है।
डारिया येन: एलओएल गेम के आंतरिक तर्क के अनुसार रिलीज चैंपियन, लिंग और सामान पर निर्भर नहीं। लीग ऑफ लीजेंड्स दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है। यदि कोई लड़की खेलों की इस दिशा में रुचि रखती है, तो उसे लीग देखने की संभावना है। मुझे प्रमुख साइबरस्पोर्ट्स MOBA को नेटफ्लिक्स में बदलने से नफरत है, जो अपनी कोटा नीति और इसके आसपास के विवाद के लिए जाना जाता है। सबसे आदर्श विकल्प यह होगा कि किसी साइबरस्पोर्ट टीम में एक प्रतिभाशाली लड़की हो।
लिंग संतुलन के लिए टीम में स्वीकार नहीं, लेकिन प्रतिभाशाली और योग्य। कई महिला खिलाड़ियों को शायद अपनेपन का अहसास होगा। सभी प्रकार के खेलों के लिए 'जयकार' करने का हमारा तंत्र ऐसा है कि मैचों के दौरान हम दोनों अपनी भावनाओं को दिखाने और 'योग्यता' की आवश्यकता को पूरा करने से डरते हैं। यदि आप एक टीम पर दांव लगाते हैं और वह जीत जाती है, तो आप समुदाय के साथ और अपने पसंदीदा खिलाड़ी के साथ समुदाय की भावना प्राप्त करते हैं जिसके साथ आप 'कनेक्शन' महसूस करते हैं।
खेलों में महिला प्रतिनिधित्व बढ़ाने की प्रक्रिया जितनी स्पष्ट रूप से सकारात्मक लगती है, अगर हम लैंगिक समानता को एक लक्ष्य के रूप में देखें, तो कई संभावनाएं हैं।
पहले मामले में, यह एक सीधा संबंध होगा: अधिक महिलाओं का मतलब बेहतर समानता की स्थिति है। दूसरे में, और निश्चित रूप से कम वांछनीय विकल्प, सहसंबंध उलट जाएगा। इस स्थिति में, एक अन्य सामाजिक समूह - एलजीबीटी के बारे में किए गए एक अध्ययन को याद रखना प्रासंगिक है। इसने कुछ समय में फिल्मों और टीवी शो में एलजीबीटी लोगों के प्रतिनिधित्व में वृद्धि की जांच की और इस सामाजिक समूह के प्रति हिंसा के स्तर को कैसे प्रभावित किया। दुर्भाग्य से, शोधकर्ताओं ने अध्ययन अवधि के दौरान एलजीबीटी लोगों के खिलाफ हिंसा में कमी के बजाय वृद्धि देखी। बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि समलैंगिक पात्रों वाली फिल्में नहीं बनाई जानी चाहिए। लेकिन ये परिणाम हमें बताते हैं कि सामाजिक समूहों और अन्य संवेदनशील विषयों के साथ काम करते समय हमें बहुत सावधानी से आगे बढ़ने की जरूरत है।
एलओएल कितनी सावधानी से काम करता है, उनकी रणनीति और प्रतिक्रिया के लिए उनके खुलेपन के आधार पर, कई परिदृश्य संभव हैं: कंपनी के घोषित लक्ष्य को प्राप्त करने से विपरीत प्रभाव प्राप्त करने तक। किसी भी मामले में, गेमर्स और गेम निर्माताओं की लाखों आंखें गेमिंग में वैश्विक नेता द्वारा शुरू की गई प्रक्रिया को देख रही होंगी। और सब मिलकर गेमिंग की दुनिया बदल देंगे।